1. Crear primitivas sólidas (para ejemplos)
Vamos a realizar los siguientes pasos:
- Seleccionar "Part" (rojo)
Automáticamente aparecerá en el menú "Pieza" (azul)- Los iconos que aparecen de cubos, cilindros y conos representan SUPERFICIES y no volúmenes, por tanto, para este caso, como se necesitan volúmenes se descartarán
- Para el caso de esferas y conos se pueden crear "rodajas" de los mismos.
2. Operación Booleana ("Part_Boolean")
Intervienen 2 piezas: Y puede ser
- unión (Une dos piezas)
- intersección (obtiene la intersección)
- diferencia (A una pieza le quita la intersección con la otra)
- sección (Obtiene la superficie donde seccionan ambas pieza)
El icono es:
Y cuando se selecciona aparece una pantalla dividida en 2 para seleccionar las 2 piezas que van a entrar en juego y se selecciona también el tipo de operación, y automáticamente como por arte de magia aparece la pieza resultante:
En ese caso sale esta pieza fusion002 como unión de un cubo y una esfera. Análogamente se podrían haber hecho las otras operaciones
Pueden intervenir 2 o más piezas. Su icono es este y solamente se pone azul (activo) cuando se hayan seleccionado al menos 2 piezas.
Se ha creado 3 piezas (cubo, esfera y prisma exagonal) y para unirlas debemos seleccionarlas en el menu de arbol de la izquierda:
Ahora se da click al botón de unión (que ya está activo), y estas piezas desaparecen como tales y se crea una nueva pieza de unión de ellas.
Pero si abrimos la pieza nueva "Fusión004", veremos que las piezas se ha insertado dentro de ella en el menu lateral izquierdo.
3. Operación intersección
Pueden intervenir 2 o más piezas. Su icono es este y solamente se pone azul (activo) cuando se hayan seleccionado al menos 2 piezas.
Al darle al icono quedaría
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