Informatica Dantesca
Informática de andar por casa.
domingo, 8 de febrero de 2026
FreeCAD (IX). Creación de un molde para plomada de atarraya. (IV) Agujeros de tornillos
1. Introducción
Queremos dejar preparado el cuerpo para meter un mango y unas bisagras.
Lo agujeros se duplicaran ya que se pretende crear una pieza simétrica
2. Agujeros de las bisagras
La bisagra mide 30 mm x 40 mm pero nos interesa mas la distancia entre los agujeros de los tornillos que són 19 mm y 12 mm
3. Crear un sketch sobre la cara a taladrar
El problema es que un "cut" no es un cuerpo. Por tanto hay que ir a "Part Design", marcar el "cut" en cuestión que es la pieza del cuerpo a taladrar y seleccionar "Crear cuerpo". Con ello se crea un cuerpo referenciado al "cut003"
Creara un cuerpo con un BaseFeature que es el referencia al elemento y sobre este ya podemos crear un sketch sobre la cara correcta y dibujar los agujeros de taladro
Y una vez creado el sketch se le da a la herramienta hole y se le indican los parámetros
Y obtenemos
Ahora nos hacen falta los agujeros del mango:
Seleccionamos la vara otra vez y creamos el sketch
y el "hole"
Y se puede observar como ha ido
4. Solucionar un problema. La colada no entra
Hay que crear 4 cilindros y una cuña para que se comunique la boca de la colada con el hueco del plomo
Veamos sus cariables.
- Radio= 1,5 mm
- Altura =10 mm (podría ser menor)
- Posición x=-55 (para los otros tres cilindros serían x= 55, x=-10 y x=10)
- x max/min -10 y 10
- y max/min -1,5 y 1,5
- z min/max 0 y 10
- x2 min/max igual a x min/max
- z2 min/max igual a z min/max
Ahora hay que sustraer estas piezas
Para ello se selecciona primeramente operación binaria de diferencia y se va combinando el cuerpo001 que es el que está referenciado con el primer cilindor, y el resultado de cada cut se le resta cada uno de los cilindros restantes y la cuña
FreeCAD (VIII). Creación de un molde para plomada de atarraya. (III) Cuerpo del molde
1. Introducción
Vamos a crear una cuarta parte del molde y por simetría los uniremos
2. Creación del cuerpo
Seleccionamos "Part Design" , vamos a Menu Part Design - Crear Cuerpo y lo renombramos a CuerpoMolde
Cambiamos a Part y creamos una cuña donde no hay variación de X2 ni Z2 para crear un paralelogramo
- X min/max= -70 y 70 mm
- Y min/max= 0 y 10 mm
- Z min/max= -11,5 y 13,5 mm
- X 2 min/max = -70 y 70 mm
- Z 2 min/max = -11,5 y 13,5 mm
- La ubicación la dejamos a ceros que es el origen de coordenadas
- Eje de rotación y rotación, no se modifican
3. Crear huecos a cuerpo
Seleccionamos "Part" , y vamos a quitar del cuerpo primeramente los bebederos de la colada
Seleccionamos la cuña anterior qu ehace decuerpo y se le ha renombrado a CuerpoMoldeCuña y le quitamos la Fusión001 que es el bebedero principal. Para ello, :
- Primeramente selecionamos el cuerpo principal
- Acto seguido se selecciona la pieza a quitar. OJO con no alterar el orden
Y nos genera una peza "Cut" que engloba a la operación
Ahora se procederá igual, quitando el ConoMasIzquierda y luego el ConoMasDerecha
Observar la secuencia de creación de los cortes:
Ahora vamos a quitar el hueco del plomo
Y creará otra pieza de corte. Hay que fijarse en la secuencia
FreeCAD (VII). Creación de un molde para plomada de atarraya. (II) Bebedero de la colada
1. Introducción
Vamos a crear el bebedero de la colada, para ello creamos un nuevo cuerpo. Cambiamos a "Part Design" y en Menú Part Design creamos un nuevo cuerpo que renombraremos a BebederoColada y comprobamos que sea el cuerpo activo
2. Creación de 2 conos truncados
- Radio 1: 7 mm
- Radio 2: 1,5 mm
- Altura 10 mm
- Ubicación X = -10 mm, Y=0, Z=13,5 mm
- Eje de rotación Y=1
- Angulo 180º
3. Creación de la unión de los conos
- X min/max= -10 y 10 mm
- Y min/max= 3,5 y 13,5 mm
- Z min/max= -1,5 y 1,5 mm
- X 2 min/max = -10 y 10 mm
- Z 2 min/max = -7 y 7 mm
- La ubicación la dejamos a ceros que es el origen de coordenadas
- Eje de rotación x=1 , y=0, z=0 y ángulo 90º
- Radio 1: 7 mm
- Radio 2: 1,5 mm
- Altura 10 mm
- Ubicación X = -55 mm, Y=0, Z=13,5 mm
- Eje de rotación Y=1
- Angulo 180º
FreeCAD (VII). Creación de un molde para plomada de atarraya. (I) Hueco de los plomos
1. Introducción
Se quiere crear un molde de plomos cilíndricos con estas características:
- Longitud 12 cm
- Diámetro interior 4 mm
- Diámetro exterior 7 mm
- Redondeado acabado en semiesfera.
- Cilindro macizo exterior (diámetro 7 mm y longitud 113 mm (120 - 7 de las esferas)
- Cilindro macizo interior (diametro 4 mm y longitud 140 mm)
- 2 Esferas de radio 3.5 mm
2. Creación del documento
- Radio: 3,5 mm
- Altura 113 mm
- Ubicación: x -56,5 mm (centro de la base) (-56.5, 0, 0)
- Eje de rotación y = 1,00 (elegimos el eje de rotación y) (0,1,0)
- Angulo de rotación (rotamos 90)
- Radio: 2 mm
- Altura 149 mm
- Ubicación: x -70 mm (centro de la base) (-70, 0, 0)
- Eje de rotación y = 1,00 (elegimos el eje de rotación y) (0,1,0)
- Angulo de rotación (rotamos 90)
- Radio: 3,5 mm
- Ubicación: x -56,5 mm (centro de la base) (-56.5, 0, 0)
FreeCAD (VI) Otras operaciones: Simetrías. Biselados y redondeos de aristas
1. Simetría
Le damos al icono de simetría:
Y nos pregunta la pieza, el plano de simetría al que será paralelo el nuevo plano de simetría y un punto de dicho plano. Para averiguar el plano es crucial el cubo de orientación de la parte superior derecha que se muestran los ejes y que sirve para orientarnos.
Al final quedaría una estuctura compleja de piezas ya que, la figura Cut001 se reubica dentro de Cut001 (Mirror #1), tal como se puede ver en la imagen:
2. Biselado de aristas
El icono es:
Se pueden elegir varias piezas, pero se arma un buen lío. Es mejor seleccionar una única pieza para el biselado.Le damos al icono y nos pide:
- Las aristas a biselar. Se pueden indicar en los checkbox o haciendo un click sobre ellas en el dibujo de la derecha.
- Para las aristas seleccionadas no pide el tipo de bisel que puede ser de 2 tipos:
- Igual distancia
- Dos distancias
- Para cada tipo de bisel nos pide la longitud del bisel
- O sea, podemos establecer diferentes grupos de aristas y a cada grupo asignarles diferentes longitudes de bisel
- También podemos seleccionar las caras (que incluirán sus aristas correspondientes)
- Solamente se aplicará biselado a las caras marcadas con el checkbox
- Al seleccionar la Arista 1 y Arista 2 hay un ligero cambio de color en dichas aristas en el dibujo, para poder localizar dichas aristas.
- Las Aristas 1 y 2 tienen la misma longitud del bisel (1 mm) que es la misma penetración en ambas partes de las aristas.
- OJO!: El biselado debe ser idéntico a todas las arista seleccionadas. Por tanto no se puede hacer una arista un biselado distinto a otra en la misma operación, y aparecerá un error en la operación.
- OJO!: Solamente se aplica biselado a las caras con checkbox.
- POR TANTO, en la figura solo se biselarán las Aristas 1 y 2 !! La Arista 3 y el resto de aristas que no sean la 1 y 2, no se biselarán
3. Redondeo de aristas
El icono es:
Se pueden elegir varias piezas, pero se arma un buen lío. Es mejor seleccionar una única pieza para el biselado.
sábado, 7 de febrero de 2026
FreeCAD (V) Operaciones booleanas: Uniones, intersecciones y rotaciones. Crear primitivas SOLIDAS (esferas, cubos ..9
1. Crear primitivas sólidas (para ejemplos)
- Seleccionar "Part" (rojo)
Automáticamente aparecerá en el menú "Pieza" (azul)- Los iconos que aparecen de cubos, cilindros y conos representan SUPERFICIES y no volúmenes, por tanto, para este caso, como se necesitan volúmenes se descartarán
- Para el caso de esferas y conos se pueden crear "rodajas" de los mismos.
2. Operación Booleana ("Part_Boolean")
- unión (Une dos piezas)
- intersección (obtiene la intersección)
- diferencia (A una pieza le quita la intersección con la otra)
- sección (Obtiene la superficie donde seccionan ambas pieza)
Y cuando se selecciona aparece una pantalla dividida en 2 para seleccionar las 2 piezas que van a entrar en juego y se selecciona también el tipo de operación, y automáticamente como por arte de magia aparece la pieza resultante:
Ahora se da click al botón de unión (que ya está activo), y estas piezas desaparecen como tales y se crea una nueva pieza de unión de ellas.
Pero si abrimos la pieza nueva "Fusión004", veremos que las piezas se ha insertado dentro de ella en el menu lateral izquierdo.