domingo, 8 de febrero de 2026

FreeCAD (X). Creación de un molde para plomada de atarraya. (V) Mas agujeros de tornillos y simetrías

FreeCAD (IX). Creación de un molde para plomada de atarraya. (IV) Agujeros de tornillos

1. Introducción

Queremos dejar preparado el cuerpo para meter un mango y unas bisagras.

Lo agujeros se duplicaran ya que se pretende crear una pieza simétrica

2. Agujeros de las bisagras

La bisagra mide 30 mm x 40 mm pero nos interesa mas la distancia entre los agujeros de los tornillos que són 19 mm y 12 mm


3. Crear un sketch sobre la cara a taladrar

El problema es que un "cut" no es un cuerpo. Por tanto hay que ir a "Part Design", marcar el "cut" en cuestión que es la pieza del cuerpo a taladrar y seleccionar "Crear cuerpo". Con ello se crea un cuerpo referenciado al "cut003"


Creara un cuerpo con un BaseFeature que es el referencia al elemento y sobre este ya podemos crear un sketch sobre la cara correcta y dibujar los agujeros de taladro


Y una vez creado el sketch se le da a la herramienta hole y se le indican los parámetros



Y obtenemos



Ahora nos hacen falta los agujeros del mango:

Seleccionamos la vara otra vez y creamos el sketch


y el "hole"

Y se puede observar como ha ido



4. Solucionar un problema. La colada no entra

Hay que crear 4 cilindros y una cuña para que se comunique la boca de la colada con el hueco del plomo

Veamos sus cariables.

  1. Radio= 1,5 mm
  2. Altura =10 mm (podría ser menor)
  3. Posición x=-55 (para los otros tres cilindros serían x= 55, x=-10 y x=10)
y  para la cuña:
  1.  x max/min -10 y 10
  2.  y max/min -1,5 y 1,5
  3.  z min/max 0 y 10
  4. x2 min/max igual a x min/max
  5. z2 min/max igual a z min/max

queda:


 Ahora hay que sustraer estas piezas

Para ello se selecciona primeramente operación binaria de diferencia y se va combinando  el cuerpo001 que es el que está referenciado con el primer cilindor, y el resultado de cada cut se le resta cada uno de los cilindros restantes y la cuña




FreeCAD (VIII). Creación de un molde para plomada de atarraya. (III) Cuerpo del molde

1. Introducción

Vamos a crear una cuarta parte del molde y por simetría los uniremos

2. Creación del cuerpo

Seleccionamos "Part Design" , vamos a Menu Part Design - Crear Cuerpo y lo renombramos a CuerpoMolde

Cambiamos a Part y creamos una cuña donde no hay variación de X2 ni Z2 para crear un paralelogramo

Menú Pieza - Crear primitivas seleccionamos cuña y le damos estos valores:
    1. X min/max= -70  y  70 mm
    2. Y min/max= 0  y  10 mm
    3. Z min/max= -11,5  y  13,5 mm
    4. X 2 min/max = -70 y 70 mm
    5. Z 2 min/max = -11,5 y 13,5 mm
    6. La ubicación la dejamos a ceros que es el origen de coordenadas
    7. Eje de rotación y rotación, no se modifican
    y creamos una cuña donde no hay variación de X2 ni Z2 para crear un paralelogramo ni le damos giro:
    Y crea una cuña que une los dos conos llamada Cuña002


    Y crea una cuña llamada Cuña



    3. Crear huecos a cuerpo

    Seleccionamos "Part" , y vamos a quitar del cuerpo primeramente los bebederos de la colada

    Seleccionamos la cuña anterior qu ehace decuerpo y se le ha renombrado a CuerpoMoldeCuña y le quitamos la Fusión001 que es el bebedero principal. Para ello, :

    1. Primeramente selecionamos el cuerpo principal
    2. Acto seguido se selecciona la pieza a quitar. OJO con no alterar el orden



    Y nos genera una peza "Cut" que engloba a la operación


    Ahora se procederá igual, quitando el ConoMasIzquierda y luego el ConoMasDerecha

    Observar la secuencia de creación de los cortes:


    Ahora vamos a quitar el hueco del plomo


    Y creará otra pieza de corte. Hay que fijarse en la secuencia






    FreeCAD (VII). Creación de un molde para plomada de atarraya. (II) Bebedero de la colada

    1. Introducción

    Vamos a crear el bebedero de la colada, para ello creamos un nuevo cuerpo. Cambiamos a "Part Design" y en Menú Part Design creamos un nuevo cuerpo que renombraremos a BebederoColada y comprobamos que sea el cuerpo activo


    2. Creación de 2 conos truncados

    1. Cambiamos el desplegable del menu desde "Part Design" a "Part
    2. Menú Pieza - Crear primitivas seleccionamos cono y le damos estos valores:
    1. Radio 1: 7  mm
    2. Radio 2: 1,5 mm
    3. Altura 10 mm
    4. Ubicación X = -10 mm, Y=0, Z=13,5 mm
    5. Eje de rotación Y=1
    6. Angulo 180º

    Y lo renombramos a ConoIzquierdo

    Para el ConoDerecho hacemos lo mismo pero con la Ubicación X=10 (positiva)


    3. Creación de la unión de los conos

    1. Cambiamos el desplegable del menu desde "Part Design" a "Part
    2. Menú Pieza - Crear primitivas seleccionamos cuña y le damos estos valores:
      1. X min/max= -10  y  10 mm
      2. Y min/max= 3,5  y  13,5 mm
      3. Z min/max= -1,5  y  1,5 mm
      4. X 2 min/max = -10 y 10 mm
      5. Z 2 min/max = -7 y 7 mm
      6. La ubicación la dejamos a ceros que es el origen de coordenadas
      7. Eje de rotación x=1 , y=0, z=0 y ángulo 90º
      Y crea una cuña que une los dos conos llamada Cuña002




      (El diseño de esta cuña ha sido un poco problemático pues no podemos hacer Y2, por tanto hay que jugar con X2 e Y2 y luego rotar 


      4. Unión de las piezas anteriores

      Seleccionamos los dos conos truncados junto con la cuña y los unimos


      Y vemos se ha generado la pieza Fusion001 con los elementos anteriores


      5. Creación de dos conos truncados de aliviadero

      Menú Pieza - Crear primitivas seleccionamos cono y le damos estos valores:
      1. Radio 1: 7  mm
      2. Radio 2: 1,5 mm
      3. Altura 10 mm
      4. Ubicación X = -55 mm, Y=0, Z=13,5 mm
      5. Eje de rotación Y=1
      6. Angulo 180º
      Y lo renombramos a ConoMasIzquierdo

      Para el ConoMasDerecho hacemos lo mismo pero con la Ubicación X=55 (positiva)




      FreeCAD (VII). Creación de un molde para plomada de atarraya. (I) Hueco de los plomos

       1. Introducción

      Se quiere crear un molde de plomos cilíndricos con estas características:

      1. Longitud 12 cm
      2. Diámetro interior 4 mm
      3. Diámetro exterior 7 mm
      4. Redondeado acabado en semiesfera.
      Se pueden crear las piezas a partir de un sketch (boceto) y aplicar revolución o se pueden crear directamente. Las piezas a crear son:
      1. Cilindro macizo exterior (diámetro 7 mm y longitud 113 mm (120 - 7 de las esferas)
      2. Cilindro macizo interior (diametro 4 mm y longitud 140 mm)
      3. 2 Esferas de radio 3.5 mm

      2. Creación del documento

      Creamos el documento con Menu Archivo - Nuevo y luego lo seleccdionamos con click sobre el le damos un nombre Menu Archivo - Guardar Como y el nombre es HuecoPlomos


      3. Creación del cilindro macizo exterior

      1. Creamos un cuerpo Menu Part Design - Crear Cuerpo
      2. Cambiamos el desplegable del menu desde "Part Design" a "Part
      3. Menú Pieza - Crear primitivas seleccionamos cilindro y le damos estos valores:
      1. Radio: 3,5 mm
      2. Altura 113 mm
      3. Ubicación: x -56,5 mm (centro de la base) (-56.5, 0, 0)
      4. Eje de rotación y = 1,00 (elegimos el eje de rotación y) (0,1,0)
      5. Angulo de rotación (rotamos 90)
      Y eso es debido a que siempre se crea el cilindro vertical con el eje z y para tumbarlo lo rotamos sobre el eje y 90º. Para rotar, se elige el eje con la dirección indicada en el eje de rotación y que pasa por el punto de ubicación.

      Lo renombramos a CilidroExterior


      3. Creación del cilindro macizo interior

      Operando igual que antes Menú Pieza - Crear primitivas  seleccionamos cilindro y le damos estos valores:
      1. Radio: 2 mm
      2. Altura 149 mm
      3. Ubicación: x -70 mm (centro de la base) (-70, 0, 0)
      4. Eje de rotación y = 1,00 (elegimos el eje de rotación y) (0,1,0)
      5. Angulo de rotación (rotamos 90)
      Y renombrando a cilindro interior


      4. Creación de las esferas

      Operando igual que antes Menú Pieza - Crear primitivas  seleccionamos esfera  y le damos estos valores:
      1. Radio: 3,5 mm
      2. Ubicación: x -56,5 mm (centro de la base) (-56.5, 0, 0)
      Y renombrando a EsferaIzquierda

      La EsferaDerecha se hará igual pero la ubicación positiva  x -56,5 mm (centro de la base) (-56.5, 0, 0)


      5. Unir las piezas

      Seleccionamos todas las piezas y le damos al icono de union Part_Fuse


      Y se crea la pieza Fusion que engloba a las demás y que renombraremos a HuecoPlomo



      FreeCAD (VI) Otras operaciones: Simetrías. Biselados y redondeos de aristas

       1. Simetría 

      Le damos al icono de simetría:


      Y nos pregunta la pieza, el plano de simetría al que será paralelo el nuevo plano de simetría y un punto de dicho plano. Para averiguar el plano es crucial el cubo de orientación de la parte superior derecha que se muestran los ejes y que sirve para orientarnos.


      Al final quedaría una estuctura compleja de piezas ya que, la figura Cut001 se reubica dentro de Cut001 (Mirror #1), tal como se puede ver en la imagen:


      2. Biselado de aristas

      El icono es:


      Se pueden elegir varias piezas, pero se arma un buen lío. Es mejor seleccionar una única pieza para el biselado.


      Le damos al icono y nos pide:

      1.  Las aristas a biselar. Se pueden indicar en los checkbox o haciendo un click sobre ellas en el dibujo de la derecha.
      2. Para las aristas seleccionadas no pide el tipo de bisel que puede ser de 2 tipos:
        1. Igual distancia
        2. Dos distancias
      3. Para cada tipo de bisel nos pide la longitud del bisel
      4. O sea, podemos establecer diferentes grupos de aristas y a cada grupo asignarles diferentes longitudes de bisel
      5. También podemos seleccionar las caras (que incluirán sus aristas correspondientes)
      6. Solamente se aplicará biselado a las caras marcadas con el checkbox
      En la imagen se ve que:
      1. Al seleccionar la Arista 1 y Arista 2 hay un ligero cambio de color en dichas aristas en el dibujo, para poder localizar dichas aristas.
      2. Las Aristas 1 y 2 tienen la misma longitud del bisel (1 mm) que es la misma penetración en ambas partes de las aristas.
      3. OJO!: El biselado debe ser idéntico a todas las arista seleccionadas. Por tanto no se puede hacer una arista un biselado distinto a otra en la misma operación, y aparecerá un error en la operación.
      4. OJO!: Solamente se aplica biselado a las caras con checkbox.
      5. POR TANTO, en la figura solo se biselarán las Aristas 1 y 2 !! La Arista 3 y el resto de aristas que no sean la 1 y 2, no se biselarán

      Y aparece las piezas englobadas en otra llamada Chamfer


      3. Redondeo de aristas

      El icono es:



      Se pueden elegir varias piezas, pero se arma un buen lío. Es mejor seleccionar una única pieza para el biselado.

      El proceso es el mismo que el anterior, se elige la pieza y se la da click al icono:


      Se seleccionan las aristas (1 y 2) y el radio (1 mm)


      Se le da al icono y se obtiene una nueva pieza Fillet:






      sábado, 7 de febrero de 2026

      FreeCAD (V) Operaciones booleanas: Uniones, intersecciones y rotaciones. Crear primitivas SOLIDAS (esferas, cubos ..9

      1. Crear primitivas sólidas (para ejemplos)

      Vamos a realizar los siguientes pasos:
      1. Seleccionar "Part" (rojo)

      2. Automáticamente aparecerá en el menú "Pieza" (azul)

      3. Los iconos que aparecen de cubos, cilindros y conos representan SUPERFICIES y no volúmenes, por tanto, para este caso, como se necesitan volúmenes se descartarán


      4. Menu Pieza -> Crear primitivas ...



      5.  Y aparece una ventana inferior pidiendo a la forma (esfera, prisma, cubo) junto sus dimensiones, posicionamiento y eje transversal (para poder hacer traslaciones axiales si se requieren)



      6. Para el caso de esferas y conos se pueden crear "rodajas" de los mismos.

      2. Operación Booleana ("Part_Boolean") 


      Intervienen 2 piezas: Y puede ser 
      • unión (Une dos piezas)
      • intersección (obtiene la intersección)
      • diferencia (A una pieza le quita la intersección con la otra)
      • sección (Obtiene la superficie donde seccionan ambas pieza)
      El icono es:


      Y cuando se selecciona aparece una pantalla dividida en 2 para seleccionar las 2 piezas que van a entrar en juego y se selecciona también el tipo de operación, y automáticamente como por arte de magia aparece la pieza resultante:


      En ese caso sale esta pieza fusion002 como unión de un cubo y una esfera. Análogamente se podrían haber hecho las otras operaciones


      3. Operación union 

      Pueden intervenir 2 o más piezas. Su icono es este y solamente se pone azul (activo) cuando se hayan seleccionado al menos 2 piezas.

      Se ha creado 3 piezas (cubo, esfera y prisma exagonal) y para unirlas debemos seleccionarlas en el menu de arbol de la izquierda:


      Ahora se da click al botón de unión (que ya está activo), y estas piezas desaparecen como tales y se crea una nueva pieza de unión de ellas.


      Pero si abrimos la pieza nueva "Fusión004", veremos que las piezas se ha insertado dentro de ella en el menu lateral izquierdo.


      3. Operación intersección 

      Pueden intervenir 2 o más piezas. Su icono es este y solamente se pone azul (activo) cuando se hayan seleccionado al menos 2 piezas.


      Trabajando con las mismas piezas del ejemplo anterior


      Al darle al icono quedaría


      4. Operación intersección 

      Pueden intervenir solamente 2 piezas. Su icono es este y solamente se pone azul (activo) cuando se hayan seleccionado solamente 2 piezas.


      Seleccionamos el cubo y la esfera y le quitamos al cubo, la intersección con la esfera:


      y después de darle al icono quedaria: